在《宝可梦GO》大火之前,岛国人民已经在实践AR技术+IP效应带动旅游经济的路子了。
2014年12月的时候,日本著名的温泉之乡箱根与《新世纪福音战士》(以下简称EVA)合作,借由AR技术将EVA原作中的场景带入实景,游客可以通过手机看到超巨大的初号机、二号机甚至是使徒3D形象。
箱根政府在2014年来访游客总评中亦提到了该合作,认可其在吸收客流方面的积极效应。
据说9月9日将会新增火山口附近插朗基努士枪的场景
《宝可梦GO》助力灾后复兴
再拿《宝可梦GO》来说,今年7月正式在日本上架之后同样是火到不行。8月Niantic在日本的公司就宣布将与岩手、宫城、福岛、熊本这四个仍处于灾后重建的县合作,通过《宝可梦GO》带动当地的旅游经济复苏。
《宝可梦GO》拉人的能力毋庸置疑,如果说在受灾地区搞个神兽降临活动……
具体来说Niantic将在《宝可梦GO》中增加上述四县的补给站、道馆数量,并开设针对附近地区的运营活动,从而达到带动受灾县的旅游经济的目的。
说句题外话,《宝可梦GO》中“人流量越大的地方补给站越多宝可梦出没越多”的设定很值得商榷。对于《ingress》这样无IP的产品来说,将传送门设置在人流量大的地区更有利于形成不同玩家势力之间的争夺。
但对于宝可梦这样的IP来说,这个需求并不突出。因为在宝可梦的世界中原本就没有三方势力争夺据点的概念,宝可梦也更多出没于人烟稀少的地方。或许这也是非日产宝可梦难以避免的弊端。
一些后话
虽然国内也有将AR技术与旅游产业相结合的尝试,但有影响力的、成功的案例却并不多。VRZINC认为,在各种类型的巡礼不断增加的时下,IP效应会给这一合作模式增加不少筹码。
如果华山顶上有五绝论剑的AR体验,我还是愿意去攀登一下的。
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