虚拟现实游戏可用鲜明的颜色减少眩晕感
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近日,一款名为《Rigs》的游戏在E3大展上获得了极高的关注。也许一款机甲射击题材的第一人称视角游戏没有什么特别,但《Rigs》不同,因为它的游戏形式是虚拟现实。
一款高速移动的机甲射击游戏,帧速率达60fps,首先会让人想到的是“眩晕感”。即便是输出设备为普通电视,如果没有处理好移动效果及视角,依然会让人感到不适。而Engadget编辑在试玩了《Rigs》之后,则表示没有任何不适感,甚至表示它是参展虚拟现实游戏中最容易上手的一款。那么,《Rigs》的秘诀是什么呢?答案是鲜明的颜色搭配,这或许是虚拟现实游戏改善眩晕问题的一个方向。
通过鲜明的颜色实现指引
通过《Rigs》简短的视频演示,你不难发现它的两个显著特色:高速移动和鲜明的配色。首先,机甲使用了容易分辨的蓝、红、绿等色调搭配金属色,让玩家能够轻松分辨出敌我;而以赛道平台为主的竞技场空间,则使用了颜色进行区域划分。比如,游戏机制是跳入黄色圆环占点得分,那么屏幕上的指示便是黄色,其赛道、圆环本身也是黄色,玩家需要尽快赶到黄色区域,同时摧毁阻碍道路的敌人获得得分,这种设计相对来说是容易理解的。
《Rigs》的制作人也表示,游戏设计之初对于颜色划分区域的考虑长达三周,团队在寻找一种丰富多彩但又不会过于凌乱的形式,改善虚拟现实可能存在的方向迷失、眩晕感。而从目前来看,这种设计的确起到了积极的意义。
不过,从视频中我们也发现,游戏场景存在较为单一的问题,而作为一款网络对战FPS,PVP地图空间似乎不够大、元素也不够丰富,这都是这款游戏需要完善的部分。但可以肯定的是,通过鲜明颜色实现指引,对于虚拟现实游戏是拥有一定意义的。
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