弗兰克林及其团队未来的挑战在于开发产品,发挥虚拟现实头戴设备的潜力,促进不同地点用户之间的社交,同时让这样的体验对Facebook的17.1亿用户来说熟悉而亲切。
例如,扎克伯格此前展示了如何在虚拟现实环境中通过Messenger应用拨打视频电话。在虚拟现实环境中,一个全息屏幕将会从虚拟手机上弹出。Facebook还发明了“虚拟现实表情”,用户可以通过手势来改变虚拟人物的面部表情。
弗兰克林需要研究,如何让这样的体验更直观,而不是只有看到说明才知道该怎么操作。
Facebook目前在虚拟现实领域有着更多的机会。相对于HTC、索尼和谷歌等其他发力虚拟现实的公司,Facebook可以帮助用户更好地社交。如果Facebook能将社交网络和虚拟现实结合在一起,那么将可以带来其他平台难以复制的体验,推动Facebook虚拟现实平台的体验差异化。
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