从功能上来看,苹果ARKit所展示的功能与谷歌早前推出的Tango很相似,他们都可以通过摄像头对环境进行扫描识别,结合SLAM等计算机视觉技术,将虚拟的物体融合到真实的世界里。但这不是仅仅的图像叠加,除了当你移动手机时,虚拟物体在真实世界里的位置保持不动外,苹果在物体的一些细节上也做得很棒。比如现场演示的桌面上放置了一盏台灯和一杯咖啡,当演示者将咖啡靠近台灯时,其反射的灯光明亮也会随之改变,可谓栩栩如生。据苹果介绍,这是通过摄像头、GPU和CPU一起实现的。通过ARKit,苹果将为上亿台iPhone和iPad带来AR功能,使其一夜之间成为全世界最大的AR平台。该平台将支持Unity和Unreal引擎。到底新的ARKit可以做什么呢?除了在现实世界里加入虚拟的场景和物体,比如宜家可以据此设计一款虚拟家装应用,许多游戏体验也会升级。以去年火爆全球的Pokemon Go为例,有了ARKit加持后,它的AR特性将变得更自然。 在之前,用户找到的Pokemon和真实世界不是真正融合的,更像是飘在半空中,而ARKit可以让它在真实世界的地面上保持不动,就像真的在那里一样,而且抓精灵的球丢出去后也可以很真实地在地面上弹来弹去。也就是说,现实世界将不再只是一个背景而已,而是可以与虚拟世界互动的场景。小结在雷锋网看来,苹果对AR/VR的拥抱对行业来说是一件意义巨大的事。SteamVR的降临,MacBook借助外置GPU可以运行VR,新的性能王者iMac Pro直接VR Ready,这对于扩大VR用户群,推动高质量VR内容生产将有很大帮助。AR方面,其实许多公司都做过类似的产品和功能,但凭借对软硬件的完全控制,苹果的AR一经推出,便可以取得其它平台难企及的规模和支持。就比如谷歌的Tango平台,到现在也只有联想和华硕各出一款支持的手机,而且支持的开发者很少。在雷锋网(公众号:雷锋网)看来,苹果的进入,不仅仅将让iPhone和iPad成为最大AR平台,也将对Android的AR生态产生巨大的推动作用。我们拭目以待。
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