这么说或许让你觉得有些夸张,但设计工程师Saurabh Datta并不这么认为。他在哥本哈根互动设计学院的毕业项目,就是开发一款能够教用户完成简单任务的设备,比如敲击钢琴案件,或是通过使用强力触觉反馈画一些基本的图形。换句话说,不是你控制Datta的机器,而是这些机器控制你。
Datta的职业是土木工程师,起初他只是想了解一下如何在机器的帮助下弹钢琴,后来逐渐启动了这个项目。他觉得:我们的生活中充斥着各种各样的机器,难道不能依靠他们帮助我们锻炼肌肉记忆,提高一些自我技能吗?老师其实就是一种“机器”,他们会按住小学生的手,教他们画画,如果某一动作能重复很多次,那么你的手部肌肉就会记住,最终也就“学会了”。
Datta一开始把自己的项目命名为Forced Finger (强力手指),使用强力触觉反馈来控制食指;他在自己的手指上套了一个机器人杆,控制手向上向下敲击钢琴键盘。这种情况下,仿佛机器把你看作是一个没有生命的工具。
人与机器协商
由于Datta只花了一周时间开发原型,因此目前这款设备看起来还是非常粗糙的,当然更不能拿来当作是一个实际工具来使用。但是,这款设备可以看作是一种模型,让人们了解未来人和机器会如何交互。
“这套系统和软件的目标,就是要了解机器和人在有了同一目标,但又有不同观点时,双方会如何相互‘协商’,当这种情况发生时,双方又会如何互补。”
实际上,在画画的时候,这种所谓的‘协商’就发生了。Datta开发的机器要以一种极端的方式对用户输入施加影响,以此来测试在实际生活中,我们需要给机器施以多大程度的控制。设计师发现,当机器完全控制操作的时候,绝大多数人会感觉很不舒服,他们会反抗迫力触觉反馈,调整他们的手腕的手型让自己感到更舒服。
在另外一次测试中,Datta的机器会记录用户的动作,然后再一次又一次的强迫他们重复。当然这也很好的证明了一点,那就是当机器不断学习人类动作,就更有可能做出以人为中心的决策。如果想了解更多,可以查看Datta关于该项目的网站。
Datta希望利用自己的研究为未来触觉交互设计提供帮助,或许在未来的某一个时间点,机器会越来越多地根据我们的行为做决策,而这种现象已经在自动驾驶汽车上有所体现了。
事实上,技术一直希望能够增强人类的能力,并让我们的生活更加便捷。这很棒,计算机可以成为一个彬彬有礼的老师,但是有时它们也会非常恐怖,让人无法忍受。当技术越来越多地融入到人们的生活,像Datta这样的项目能帮我们更好地了解人和机器之间实体关系的细微差别。
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