抉择品牌创始人兼CEO吴昊:“玩”出境界 打造未来娱乐模式

会客厅·智能界大百科6年前

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  • 作为实体娱乐的开拓者,从事娱乐行业近10年以来,吴昊先生不断的创新实体娱乐。2015年,吴昊成立了抉择(北京)科技有限公司。带领抉择科技团队专注于整合国内外虚拟现实产业资源,提供健康有序的虚拟现实产业平台。

    今天智能界网有幸邀请吴昊先生进行了人物专访,下面我们一起跟随吴总走近抉择科技,探秘娱乐新天地!

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    【正经问答】

    Q:最初您为什么会选择进入娱乐行业呢?是单纯的爱玩呢还是有什么特别的原因?

    A:其实是因为自己比较爱玩吧。最开始我是做影视行业出身,转做了线下实体娱乐。密室逃脱刚出现在市场上的时候自己玩过很多家密室,但其实说实话体验感都不是特别好。无论是从整个密室环境的布景、还是机关以及演员的配合,都不能够达到让玩家完全沉浸的效果。那时候就已经有一个构想了,就是不如自己来做一个密室,觉得自己做出来的一定会更好玩。因为我个人比较喜欢恐怖题材所以很快确定了密室的调性、加上一直从事影视行业的工作经验,也为整个密室布景提供了很多便利条件。从前期准备到开业大概用了四个月的时间,开业后的火爆效果我自己还是比较满意了。这其实也更坚定了我要做线下实体娱乐的决心。Q:我们看到在您从事娱乐行业的近10年中,涉及了影视、线下实体娱乐以及虚拟现实娱乐化的这些领域,每次都紧跟新型娱乐潮流,您是如何准确捕捉到最前瞻的大众娱乐需求呢?

    A:首先是在我刚开店的时候,我很希望得到玩家的真实反馈。我会经常会去店里跟来体验的玩家聊天,从中我得到了很多中肯的建议。那个时候密室市场在北京已经形成规模,也已经有很多深度的玩家了,他们的建议也很专业。其次在整个市场也收集了很多有用的信息。根据这些建议和信息我们也做过很多改变,在不断的完善自己的密室,其实这是一个不断进步的过程,并不是一蹴而就的。在我看来了解大众娱乐需求,最重要的是了解这个群体的心理,他们通过娱乐这种方式想得到什么。根据消费者的诉求再去不断的完善产品。

    Q:您做了这么多与娱乐相关的事情,有没有什么是让您觉得特别具有挑战性的?

    A:进入VR行业算是一个比较有挑战性的事情,相比之下传统娱乐行业市场已经比较稳定了。VR作为一个新兴起的行业不确定因素还是有很多,如何把虚拟现实和娱乐结合对我们来说确实是一个难点。但其实经过这一年的不断试错和踩坑我们也找到了方向,其实VR结合传统娱乐方式会让C端消费者更容易过度,也比较容易得到消费者的认可。很大一部分人面对新鲜事物是不敢尝试的,所以不能太生硬的把这个对于他们还比较概念化的东西给到他们。所以我们也开始着手研发一些VR结合传统娱乐方式的产品,希望能真正做到让虚拟现实垂直C端消费者。

    Q:目前在虚拟现实这一领域市场逐渐变得冷静,您是如何看待其未来发展的?

    A:虚拟现实未来肯定会是一个良性发展的行业,只是目前很多企业和个人找不到合适的VR商业化应用的切入点。现在的处境就是C端市场的反馈并没有达到预期效果,可一个新的行业想要发展起来是需要时间的,不能以这一两年来的市场表现就否定整个行业的未来。我个人是很看好这个行业的,也愿意尽我所能去生产真正得到C端消费者认可的产品。

    Q:有数据显示,仅中国市场就有2.8亿的潜在用户对VR表示关注或有望在未来尝试使用,而在过去的一年里,通过各种方式体验过虚拟现实的人数在1700万左右。虽然数据显示的市场潜力巨大,但是也面临诸多问题。如果您是一名普通的C端消费者,您认为VR应该达到什么样的效果才愿意为其买单呢?

    A:好的体验效果应该是像做梦一样真实。当然这也并不是很容易达到的,无论是画面的质感、还是设备的舒适度以及内容的交互性都要达到极致的效果才能达到深度沉浸的效果。这些点不仅决定着用户体验也决定着用户粘性,其实这也是目前市场上针对C端消费者来说最急需解决的问题。

    Q:您个人怎么看待抉择科技在行业内的定位?

    A:其实我们的定位很准确,我们要做的就是一家专注娱乐的公司,一家最垂直于C端消费者的虚拟现实公司。我们了解用户需求,为消费者打造真正好玩的产品。

    Q:在快要过去的这一年里,您带领抉择科技团队做了许多事情,英特尔全球渠道峰会(ISS)、2016Chinajoy、中国-东盟博览会、NEST2016-抉择虚拟现实电竞大赛、2016中国国际虚拟现实互动娱乐博览会(VREE)、首届世界VR开发者大会暨颁奖礼(VRWDC);这么多大型的露出、很好奇抉择科技这个团队是什么样的?再带领这个团队做完这一件件大事以后,您有什么体会可以分享吗?

    A:抉择科技这个团队的成员都比较年轻,而且大家都特别爱玩。爱玩并不是懒散,这个团队的凝聚力和执行力其实都是比较出乎我的意料的。在带这个团队的过程中,我们遇到过很多困难也犯过错,可是团队要做好玩产品的初衷一直都没有改变过。爱玩和能做出好玩的东西并不是一个概念,但是大家靠的是心中要为市场做出好的娱乐产品的热情。过程虽然并不轻松、可做过了再回想起来还是很有成就感的。

    Q:是否可以分享一下在您涉及到虚拟现实行业以来,有没有什么事情让您记忆特别深刻的?

    A:印象特别深刻的事情是2016年我们在厦门做的这场“NEST-2016抉择虚拟现实电竞大赛”。为了筹备这个比赛,整个团队真的都很辛苦,当团队所有人把力气往一个方向用的时候,作为领导其实我是真的能感受到这个团队的力量。并且我们得到了比预期要好的效果,无论是从现场观众的肯定、还是那么多到场合作方高管的鼎力支持,都让我很感动。还有就是新产品的研发过程,对于新产品大家都特别的兴奋,像我们做过的每一件事一样,不停的探讨、尝试、改变。其实现在我们做的每一件事情不仅对于市场和消费者来说是新鲜的,对我们自己来说也是新鲜的,相比结果来说整个过程给我的印象会更加深刻。

    Q:您对自己和自己的团队未来有什么样的规划么?

    A:我们还会继续做娱乐,做最垂直消费者的娱乐,把这样的娱乐做到极致,是我们最大的目标。我希望我的团队跟我一起在虚拟现实行业内找到更好的能提供大众新型娱乐的方式。

    娱者乐也,娱乐就是要带来欢乐,但不是自娱自乐,独乐乐不如众乐乐。以大众娱乐为核心,吴昊从自己爱玩儿到“玩儿”出事业,接着带领抉择科技团队站在了虚拟现实行业的前端,不断带来新体验新玩法。通俗点说,抉择“玩”到了一个新的境界,往大了说,是颠覆娱乐方式。

    正是在探索、尝试、改变中,世界变得更加丰富、热闹、有趣。谁都需要点儿“玩”的精神,太认真你就输了。抉择科技玩的挺靠谱!

    【闲聊时间】

    Q:您个人喜欢玩吗?都喜欢玩什么?

    A:我个人是比较喜欢玩的,我喜欢唱歌、玩密室,以前还会经常参与一下大型的线下竞技娱乐活动。其实市场上一直在不停的推出一下新型的娱乐方式、这些我都喜欢去了解、去尝试。

    Q:2016年已经接近尾声,2016年对您来说意义最大的事是什么呢?

    A:最有意义的事情是从娱乐行业跨界到科技行业的这个转折吧,通过这次跨界我们会把我们的娱乐态度和想法,从地区升级到了全国,以后甚至会扩大到全球范围。以前做现实实体娱乐,针对人群还是地区化的,现在我们生产好的产品面向的全国消费者。这种转变无论对于我个人,还是我们整个抉择团队都是一次很大的挑战、也是一个很大的提升。

    Q:新的一年有什么期望?

    A:最希望产品大卖,得到消费者和市场的认可。然后延续之前做过的事情,把它们做的更好。

    Q:最后一个问题,如果现在有一句话请您分享给大家,是什么呢?

    A:抉择-你的未来娱乐

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