二代头盔具体参数
用户体验
二代头盔的发布,似乎让蚁视的CEO覃政在面对外界的质疑时,回应的更有底气,“他们说世界上有两类VR公司,一类是Oculus,另一类是超过Oculus,不过,蚁视是不超Oculus的第三类公司。”从参数上看,显然,蚁视在各方面与Oculus和HTC Vive对标,
屏幕:独立双屏显示,采用OLED屏
分辨率:双眼分辨率2160*1200(单眼分辨率1080*1200)刷新率:90HZ视场角:110度音效:全景声耳机小编现场体验了《骷髅海》和《EVE : Gunjack》两款游戏,均属于射击类游戏,但画面风格大为不同。体验时并未感觉到明显的眩晕感,画面也比较清晰,或许是由于之前在Gear VR上曾体验过《EVE: Gunjack》,可感受到清晰度稍差于Gear VR的体验。头盔的重量要稍重于Vive,声音方面,头盔则自带耳机模组,可伸缩调节。位置追踪系统
现场演示舞台上的标记点
除二代头盔外,这次蚁视正式发布了位置追踪解决方案。据介绍,头盔部分安装了前置红外摄像头,使用inside-out单目红外感知系统,可计算用户的水平空间位置和垂直高度。同时,地面布满了可反光的标记点,这也就是蚁视自主研发的Holodeck全息甲板
蚁视对这套定位系统特别强调是inside-out(从内到外),简单来说就是,头盔上的红外摄像头会发出红外线到达地面,这时地面上的标记点反射红外线到头盔,从而计算出用户的位置。而与之相比,三大头显则是采用外部摄像头来追踪头盔。
对于定位的精确度,覃政表示,
“可以达到几个毫米的级别,这个这个定位精度也会取决于你对定位装置的距离,离装置越近,精度越高,达到一个毫米,离越远达到几个毫米,精度是变化的。”
而为了充分展示这套定位系统,蚁视发布会几乎一半时间是现场演示游戏。蚁视还推出了一个能够手势识别的手柄。该手柄上方带有发光的球体,外形有些类似于PS Move,但增加了手势识别功能。
“在手柄握住的几个地方加入了手指的传感器,当你手握住没握住,能够感受到手指在不在上面,因此每个手指都独立增加多个传感器 。”
用户握住手柄的同时可以做出OK,开枪等手势。这套定位系统分为面向消费者的桌面级套装,以及面向企业级的扩展级套装,分别售价3699元和4399元。
贴上SteamVR的不止HTC Vive还有蚁视
在SteamVR平台上看到ANTVR的字样
目前看来,SteamVR保证了VR游戏内容的更新,此次蚁视也与SteamVR搭上了关系。如何兼容SteamVR平台的游戏,覃政表示,
“Steam背后有一个Open VR,Open VR可以兼容所有的VR设备,这里面你需要去适配相关的接口。这一块目前HTC和Oculus都接入Open VR,像蚁视头盔可以成为Steam官方认证Ready一个头显,因为背后有一个Steam开放架构。
对于游戏内容和其位置追踪系统的兼容性,他解释道,“如Steam平台上的SDK留有接口,输入位置参数就可以。需要做工作打包标准输出接口,向Steam 平台输出我们位置,接收到位置之后,我们可以通过定位系统去玩比如Oculus、HTC他们的追踪游戏,他们是通用的。另外跟国内合作伙伴进行合作更简单,我们的定位参数直接给到他程序,程序控制游戏角色位置,可以形成这个位置追踪,相关的整个SDK封闭非常完整的动态库,所以他们直接调动就可以,非常方便,适配性兼容性非常好。”
作为“少数派”的蚁视能成功吗?蚁视算是国内较早涉足VR硬件的厂商,距离上一代产品已经有一年半的时间,期间蚁视团队由此前不到50人,增加到现在的100多人,现在的研发人员将近70人。对于二代头盔的销量,覃政给出了自己的预期:“10万台”,这个数字则是之前大家对Vive销量的预估。
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