虚拟现实、智能手表是当下以及今后很长一段时间内都会很火爆的行业,小至几个人组成的创业团队,大至运作成熟的硬件厂商,乃至视频网站也要插上一脚。不过这两者目前还着这样那样的缺陷,甚至背负着“然并卵”的标签。
CNET 的 Scott Stein 日前提出了一个很有意思很大胆的畅想:让智能手表和虚拟现实眼镜搭配使用,前者作为后者的交互和输入工具。
在虚拟现实眼镜产品中,以距离消费者最近的三星 Gear VR 来说,如果你想要使用它,首先你得有一台 Galaxy Note 4,两者配对使用,以手机的屏幕作为显示设备;你还要将 Gear VR 附送的 16GB 存储卡插入 Note 4 里;另外在电池上,Gear VR 需要由 Note 4的电池来供电。
严重依赖于手机,这是虚拟现实眼镜的原罪之一,而另一个原罪则是缺乏交互的入口。目前的交互解决方案中,大多是通过捕捉头部和手部的动作来实现场景的切换和简单的点选、滑动操作。但是实体的控制器也必不可少,大多会配备类似于手柄的工具。而为了适应虚拟现实的操作方式,手柄的形状也被做了一些改进,有做成枪支形状的,三星的 Gear VR 更是在眼镜的侧边集成了一小块的触控操作区域。
但这些解决方式都不够完美,你需要总是去摸索触摸屏;至于手柄,对游戏来说是很好用,却不能用来做基础交互。试想一下,你沉浸在一个虚拟环境当中,忘了控制器在哪。手柄应该在附近,但是你却看不见,很不方便。
当然,通过改进控制器,我们可以很好地解决这些问题。比如微软的 HoLoLens,通过相机扫描人的手部运动,使你能够到物体;Oculus Touch,它有 Rift 耳机;索尼的 Project Morpheus ,还有 HTC Vive,它们都有专业的手柄。
但是这些产品要么太大,要么是基于特定平台,并不实用。对于用户而言,控制器要越小越便携才好。
神奇的 Force Touch
这时候,考虑将虚拟现实和智能手表搭配使用也便是顺理成章的事情了。智能手表主要用来查看通知信息、记录健康状况、查天气、查时间、播放音乐、控制相机,但其实它可被开发的功能还有很多。
首先,它本身就是个微型控制器。比如 Apple Watch,有加速度计和陀螺仪,还有麦克风和几个按钮。更重要的是,Apple Watch 具有堪称体贴入微的 Force Touch,可以通过不同的力度、轻重、长短反馈,来精确地传递不同的信息,完全符合控制器所需要的条件。
设想一下,带上虚拟现实眼镜之后,你来到另一个世界的时候,还可以通过 Force Touch 导航。在游戏中,遇到危险场景,通过提高震动的力度和长度来警示你前方存在的危险,并且可以随着距离的缩短逐步提高强度。
类似的场景还可以设想很多,对虚拟世界的你来说,智能手表完全可以作为一个控制器,它配备的触摸屏幕也可以进行很多常规的触控操作——点击、滑动、缩放等等。
另外很重要的一点是,相比于手柄类的控制器,智能手表足够轻便,而且在可以随身佩戴,对虚拟现实引以为傲的沉浸式体验所造成的打扰也更小。
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